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たぶんね、キャラクター性って「ストーリーを進める力になるもの」と「ストーリーの展開を受け入れる力になるもの」と二つの側面があって、判定の失敗とかも含めていろんなイベントがふりかかってくるゲームだと後者が目立つ場面が多いんだと思うんだよね
メニューを開くたぶんね、キャラクター性って「ストーリーを進める力になるもの」と「ストーリーの展開を受け入れる力になるもの」と二つの側面があって、判定の失敗とかも含めていろんなイベントがふりかかってくるゲームだと後者が目立つ場面が多いんだと思うんだよね
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