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ゲームで属性数をnとして 各属性に贔負度(高ければ高いほどぶっ壊れ属性)を設定した時に、それを実現する有向グラフはあるのかな って思ったけど贔負度でポセット作ったあとに適当に辺追加してサイクル作れば行けるか 行けるか?

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まぁ贔負度とかいうの意味わかんないけど

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