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自分に至らないところ、 あるいは感知しないところがあれば まずは受け止めて、どうにかできないかと インプットなどからのアップデートもする、 という柔軟性や勤勉さも備えてて 『チェインクロニクルから学ぶ  スマートフォンRPGのつくり方』にも このあたりが書かれており、オススメしてます pic.twitter.com/s3RM9Jsbej

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下村 健/Qualia Writers Inc.@qualia_shimoken

クリエイターそれぞれが腕を振るいやすい状況や環境を作る、 それで掛け算が起きて、共同制作ならではの強みが出るようにする、 そして「ココ」に向かおうと 情熱とロジックを持って決断し引っ張る そういう「理想の1つ」を セガの松永純さんが見せて下さったので、感謝しかないです

下村 健/Qualia Writers Inc.@qualia_shimoken

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