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このコンボで最もうまかった/難しいポイントはどこでしょう そうしなくてはいけない理由まで答えられたら花丸あげちゃう ジャック使いじゃないのに正答できたら大したもんよ #GGST #GGST_JC pic.twitter.com/lRZkH9D66Y

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侵入者カフェイン@Intruder_Caffe

みんなのコメント

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・最初の5HS>持続鯖弾きでrcタイミングがシビアなのとこ ・鯖ヒット>近Sで拾わないと、その後高さ稼げないからタイミングがいつもと変わってるとこ ・最後の5HS鯖弾き>攻撃指示にディレイかけないといけないとこ ・壁まで距離がわからないから5Kいれてるとこ ・通常割で相手のゲージ増やさないとこ

ジャグ@JugS2710

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11HIT目の5HS(1)キャンセル鯖蹴攻撃指示指示5Kのとこ。 5Sの後鯖弾いてからキャンセルしてるのでキャンセル猶予が短い。5HS2HITだと鯖蹴攻撃指示指示5Kが届かない。 とかですか?

TRL│げんちゃん@black_field2

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・立HSRCで巻き込んだ鯖が当たってから近Sで追撃している。(近S→鯖ヒットだと6HSの1ヒット目が当たらずコンボ落とすから) ・最後攻撃指示で締めてた場合壁まで届かないので立Kでフォローした。(ダメ稼ぎの意味もあり) ・壁割を2HSにしている(6HSでも足りてそうだけど発生で間に合わなそう)

うめぼし@格ゲーマー@umeboshi6615

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近S立HS→シュートの間に鯖(2回目)を当ててから攻撃指示、立Kで壁に当ててる部分? 難しいのは鯖hit→シュートのタイミング? 鯖が2回当たらないと立Kの時に鯖が当たって壁が割れないから あたりしかわからない、あとは緑カラーなのは偉いかもしれない

WIP|むぎ@mugi386

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RC後の近S、本来ならもう少し走り込んでからでもいいけど鯖弾いたの見えてないと鯖あたって落としちゃうから

ぽソ@Posokosi

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最後のシュート攻撃指示前に3鯖と2鯖間で干渉しないように赤ロマ6HS5K2Dで調整したからとかどうでしょうか、拙くてすみません(2.3鯖がぶつかると3鯖三回殴って消えるのでは?と思いました

シエン@adeshsienn

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6HS高めであたってるのでその後の5K拾いを低めにしないと2Dが当たらない高さ調整しないといけないレシピかと

ゲキワ 兼 みよし りょー@gekiwa

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立ちHS2段目でキックした鯖は通常では届かないが赤RCを当てることで届かせて鯖ゲージを稼ぎ3体目を置けるようにし、6HS1段目の浮かせを利用してその稼いだゲージ分の鯖を置く時間を作ってコンボを繋いだところ?

HOS1NO☪️なじゃ@HOS1NO

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5HS1段目の持続部分で鯖を蹴っての赤ロマがうまポイントで横に飛ばさず(張り付くのを遅くする)にコンボするためとか?

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