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展示用だからこそできる非常に破壊的な手順なのですが、 Unityでライティング → それを50箇所くらい全天球撮影 → Blenderでローポリ版に全天球投影、テクスチャにベイク という手法を取っています! そのためライトマップは撮影時にAlbedo等と合わさり、ライトベイク等は通常の工程となってます

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みんなのコメント

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教えていただきありがとうございます! 全天球撮影は試したことが無いのですが、各ライトごとに撮影という感じでしょうか?すごいです…😲 次回いろいろ試してみようと思います🤔!

ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

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