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Bifrostで作ってたメッシュをもとの形状にリラックスするcompoundのウェイト境界が歪む問題を解決した。surface normalを使わないアルゴリズムでdelta mushに近いものを何とか作ることができました。課題は少し残ってるけどこれはここで一旦終了。#maya3d #bifrost #rigging pic.twitter.com/Xlbq2rdEzk

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Yukinori Inagaki@cal4hike

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