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Revopointソフトでの穴埋めはメッシュデータに反映されますが、Studio3DXにカラーでの掲載を想定するとテクスチャデータでエクスポートになるので利用できません。穴が気になる場合はRhino工程で穴を塞ぐしかなさそうですが、そこで失敗。丁寧にやればできるのかも。 #Studio3DX #Rhino3d #Revopoint pic.twitter.com/gD1WtCcTIv

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Rhinoでメッシュの穴埋め。前回は失敗しましたが、GLBで保存する際に「背面をカリング」のチェックを外せばOKでした。丁寧さの問題ではなくテクスチャマッピングが裏返ってたんですね。 #Studio3DX #Rhino3d #Revopoint ▼URLから3Dで確認 meet.studio3dx.com/scene/v4sFvN2G… pic.twitter.com/ZYrOKoqWwl

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