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オフラインでカジュアル路線だったからこそ、マシンごとの性能差も結構ぶっ飛んだ調整で成功してたけど、オンラインでそこそこガチな対戦見越すってなると話が変わってくるし 回線遅延を補完するシステム開発とかオンラインレースならでは技術が多分色々要るはずで そこをどう解決するか 感

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たねび@tanebi_nico

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シティトライアルの町の種類とか、洞窟大作戦とかロボボみたいな過去作をモチーフにした新コースとかDLCとか そういうのは全然想像つくし考えるの楽しいけど システムとバランス調整どうするか ってのはマジで難問だと思う

たねび@tanebi_nico

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