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バイオ8のDLCで追いかけてくる人形から逃げるシークエンスが何十回試しても全くクリアできないので途方に暮れてたんだけど、後日調べたら高fpsだとバグで人形の足が早くなってて絶対クリアできない事が判明して笑っちゃった pic.twitter.com/GEZi3AvFmK

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くずそこ@The_Gutter_

みんなのコメント

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たしかMHWの貫通弾も20フレームごとの判定になってるから高いほど何発もヒットするとかそういうのありましたね 割とどのゲームでもこういった問題はありがちなのかもですね

ぴーなっつ@peanut_ai

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注釈:難易度はハードコア

くずそこ@The_Gutter_

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学マスといい、fpsを変更することで挙動が変化するゲームが意外とあるのう...

ホトトギス御三家@フォロバ100%@hototogisuStars

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早くじゃなくて速くでしょ。

微炭酸工房@gogonotea335

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これってフレーム落ちのパターンも考慮できてないってことになる??よね?? ゲームエンジンだとUnityの同期非同期やtick関数、Update関数とか、WebのrequestAnimationFrameとsetIntervalの関係性とかでめちゃくちゃ良い教材になるパターンだなぁとか思ったけど、そもそものアルゴリズムの問題か。

𝓓𝓪𝓻𝓮𝓮𝓷@DiiElsherif

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カプコンあるあるですね Re2のナイフとかモンハンの貫通弾とか高fps環境でのゲームバランスの変化

TIMETABLE@iamkaramu

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モンハンの貫通弾判定と同じ、カプコン昔からFPS関連が問題だらけよね 問い合わせしても仕様or返事が帰ってこないの二択だし

サイアス@Scias_R

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旧バイオ4の村耐久でfpsによって耐久時間が変わる的なやつ?

【体育祭の翌日に風邪を引いた男】オレンジ82894@RenStriker

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ゲームエンジン使った時あるあるじゃんw キャラクタの動きのプログラムは毎フレーム動かす必要があるけどFPSが変わる時はその実行回数の変化を考える必要があるんよ 30FPSで1m/sで動かすときは1回に1/30m進ませる必要があるけどそのまま120fpsにすると4m/sで進んじゃうんよね あるある

Ogaki_Doe@Ogaki_Doe

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