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普段武芸者ってあまり選ばないのですが、今回戦闘キャラがいなかったこともあり選択。急所攻撃が回りに回って大物がおちました。術恐るべし。攻撃力に特化するPC作りの面白さの一端を掴んだ感じ。色々なキャラを演じるの大事ですね。作成時よりSANが大幅にアップする経験も新鮮でした。
メニューを開く普段武芸者ってあまり選ばないのですが、今回戦闘キャラがいなかったこともあり選択。急所攻撃が回りに回って大物がおちました。術恐るべし。攻撃力に特化するPC作りの面白さの一端を掴んだ感じ。色々なキャラを演じるの大事ですね。作成時よりSANが大幅にアップする経験も新鮮でした。
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