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今回のアリアハンと、3年前のアリアハン。 全然違うね。 やっぱりかなり作り直してたんやろなぁ。 #ドラクエ #ドラゴンクエスト pic.twitter.com/9ZsvTvpw7O

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けいしろう@zerogeass3

みんなのコメント

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個人的には3年前の映像では、フィールドで遠くが見えすぎている(アリアハンの7割くらいが1つの画面に収まってしまっている)問題が修正されたのが良かったと思いますね やたら小さい箱庭を歩かされている感が強く、広大な世界を冒険している感じが薄かったので… pic.twitter.com/NgSWvLMeHt

モスアット@mos_akigami

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オクトパストラベラーと比較して考えると、3年前はプレイヤーが動ける範囲が限定されてたんじゃないかなぁ? 今だとお城の周りうろうろできそうだけど、3年前は扉入るしかできなそう。絵画的な美しさはあるけれど。

たけちよ*@hosinomita

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PS1もNintendo64も発売して世間の関心が一気に3Dに傾いた1996年に2Dのゲームとして精一杯臨場感を出そうとしたSFC DQ3の精神を感じる

kurehajime@kurehajime

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ここ2、3年の3DCGの技術の発展は凄まじいものがあるので、ゲームを作る側は大変なんだろうなぁと思。 特にこういう売り切り型のヤツは。 開発途中で描写が文字通り次元が違うレベルで進化するんだよ?

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砦から城塞に進化したぐらいの差がある

二代目SHINING-K@kkdragon1983

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開発会社が変わってたそうです。 お疲れさまですね。

夢を渡る小説家イーノ@ino_yuffy

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背景アセットほぼ全捨てのちゃぶ台返し!!

炬燵どらごん@okotatsudoragon

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なんか前見た時より豪華になってる気がしてたけどこんな変わってたんですね。 前は、当時のドット絵を丁寧にHD-2D化した感じでこれはこれでいいけど、今回版は当時の思い出補正を含めてよりリアルに再現した感じで端的に言って最高ですね。

坪内がしゅう@tsubouchi_gasyu

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違うとこだろほぼこれw さすがスクエニですね

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戦闘シーンがどうなるのか気になってます

ホワイトストーン@nkwhite1

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