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Unreal Engine KYUSHU LT会用にプログラムを整え中。 自分用のソースは拡張性・保守性が重要ですが、LT用のソースは1ページに納まる&直感的に理解できる構成にしているので、全然違うものなんですよね。(特にJSON生成ロジック) けど、実行結果が同じなのがプログラムの面白いところ! #ue_kyushu pic.twitter.com/dguGpm0h11

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toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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