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学マスといい、fpsを変更することで挙動が変化するゲームが意外とあるのう...

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ホトトギス御三家@フォロバ100%@hototogisuStars

みんなのコメント

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スカイリムもそうだっけ…あちらはゲーム開始直後の馬車での移動で、馬車があらぶって進行不能に^^; 開始直後に遭遇できることもあって、挙動の変化を体験するにはおすすめかも。

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結構ゲームって1個1個の動作を1フレームあたりで管理してたりする… 例えば60FPSのゲームでスキルのクールタイムは10秒だとしたらゲーム内のフレーム経過600で設定して10秒ってことにしてたりする。これは極端な話だけどね。

らむぁ@黒い砂漠PC@RamuaCat

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友人が自作したテトリスがそんな仕様で性能いいPC ほど無理ゲーになってましたw

ぶるすぴ🐬🎮(新アカです)@e258q

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ロストプラネット(カプコン)というネット対戦TPSでは、マシンガンの発射レートがフレームレートに依存するバグがあって、CS側が先打ちしたのに、攻撃に気付いて後打ちしたPC側に撃ち負ける酷い仕様があった

こさめ@emudios

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胸が揺れないのはクリアできないレベルのバグだった…!?

とみざわ@slotpoipoi

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殿、人も機械の類いも、破滅に導くのはお調子者で御座りますれば

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