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これってフレーム落ちのパターンも考慮できてないってことになる??よね?? ゲームエンジンだとUnityの同期非同期やtick関数、Update関数とか、WebのrequestAnimationFrameとsetIntervalの関係性とかでめちゃくちゃ良い教材になるパターンだなぁとか思ったけど、そもそものアルゴリズムの問題か。

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𝓓𝓪𝓻𝓮𝓮𝓷@DiiElsherif

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