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ハードの進化やプレイヤーの求めるハードルが上がったことでゲーム制作のコストが莫大なものになり、失敗は許されないので安牌なリメイクに頼ることになる。という構造は以前から言われています。近年は、インディースタジオが成功させた新規IPをスタジオごと買収するというモデルも確立されましたが。

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グッドモーニングキャプテン@gdmcaptain

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リメイクが多いのは失敗が許されないから、以外にもなんせゲーム制作コストが莫大でそれを回収するためには、新規IPに比べれば低コストなリメイクを連発するしかない、という事情も考えられます。

グッドモーニングキャプテン@gdmcaptain

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