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ファンキルオルタナ 錬成 エンドコンテンツとの評がある通り、費用対効果が最悪でやりだすと終わりがない。 思うに、変化率を上げてしまうと、最強Unitが増殖してゲームバランスが無茶苦茶になるからだろう。

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aiToro𝕏@iToro

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錬成は、運試しぐらいの気持ちでやらないと、不快感しかない。 ただ、終わりがないから、エンドコンテンツとしての実装としては正しい気もする。 #ファンキルオルタナ

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