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🌹ここにきて再度アンケート ランクマッチでランクが下がらないようになってることで 時間をかければランクが上がってしまうため レベル差のあるマッチングが起きてしまいます 同じレベルの相手だと面白いバトルも パワーで押し切られてしまう… そこでみなさんに聞きたいモン ランクマッチは…
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スキルレベルやプレイヤーレベルの差で蹂躙されたのかプレイヤーのスキルで完敗したのか分かると良いかもしれません たまたま高レベルのスキルをシャッフルで引いた同レベル帯の相手に負けても強い人に蹂躙された印象を持ちます プレイヤーレベルと平均スキルレベルが分かると納得出来るかもです
逆に考える方が早いかなと思います。 ランクマッチ好きな人と嫌いな人で分かれるなら、ランクマッチだけでパーツやハート全部揃うようにして完全に住み分けさせる。そうすれば、新しい需要も生まれるかなと。 もちろん、ランクマッチ特典などもランクマッチなしで可能にして後者もフォローしていく。
私はゴールド9あたりでやめた人ですが、そもそもほんとに同ランクと当たってるのか疑わしいぐらい相手のスキルが高くて蹂躙されるからやるきなくなるんですよ まれに勝てますが相手がたまたま同じ力くらいの人だなあと見てもわかります
ランクダウンあった時はガチ勢しか参加しなかったので今より難しかった様に思います。 ランクダウンしないと言っても☆は増減するはずで、少なくとも連勝できるポテンシャルあるはずなのではといつも疑問です。 それより金パーツ相互を出来た人と、出来なかった人の格差が問題な気がします。
月初であればレベル差のあるマッチも多いかと思いますが月末であればある程度ランクの変動は落ち着きレベル差のあるマッチも少なくなるのではないでしょうか? ランクの降格があるとランクの分布は綺麗になると思いますが現上位のユーザーが引き下がり結果全体が引き下げられると考え現状を推します
シズポの報酬が今はランクと紐づいて貰えていますが、別のやり込み度的なもので報酬を決めるのはいかがでしょう? ランクは下りもする。けど、シズポはランクじゃなくて、別途どれだけ勝ったかだけを評価する。でも、これだと、わざと下のランクに落とす人が出るのが問題ですかね…。
ウデPをマッチングのアルゴリズムに加えるのは如何でしょうか?(もう入っていたらすみません🙇♂️) 勝率が高い人は勝率が高い人同士でマッチングするのでより白熱した試合が楽しめ 勝率が落ちてきた人も同士で戦えるのでお互いにまったく勝てない!が続く状況が緩和されるのではないかと思いました!😁