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過疎なマッチングしないオンラインゲームにならなければ… 逆にプレロールドキであらかじめPT編成を公開し、その中からキャラに対して募集をして、使わなかったのはNPCで控えにする。だと、「遊べない期間」が減るのと、シナリオ公開しなくてもキャラ能力で読解して傾向はPLが把握しやすいかも…
メニューを開く過疎なマッチングしないオンラインゲームにならなければ… 逆にプレロールドキであらかじめPT編成を公開し、その中からキャラに対して募集をして、使わなかったのはNPCで控えにする。だと、「遊べない期間」が減るのと、シナリオ公開しなくてもキャラ能力で読解して傾向はPLが把握しやすいかも…
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