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やっとできた!!! 動画内の端の支柱(大)は「端を選択」の1&1を指定 2本目のは「端を選択」の2&2を指定で、一緒に動かせた…! 後は好みで、1&1の方を指定して、削除かスイッチでONOFFで良い感じ(/・ω・)/ #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/eeFOUOUKJl

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カーブの端のインスタンスを動かしたい方向に動くようにはなったけど 全部の端が一緒に同時に動かない&他の柵が消えてしまった🤔 カーブトリム、意外と役に立つ…🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs

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記念うp 【Blender/GeometryNodes】階段ジェネレータ 11 Endpoint Selection wip GeometryNodes stairs generator【ひで】 youtu.be/l_YJZGsbSqA pic.twitter.com/rmTQwPpZF6

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簡単なことだったよママん… トリムはひとまず不要になったけど、演算入れまくったら同じようなことは出来そうな🤔 でも端を選択で、1&1を固定したらまじでビクともしない動かないとは… 学習した…

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どのポイントを指定するかの大事さよ… splineも難しいな…🤔

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