ポスト

でも差を見てるとdeltaTimeの考慮はしてるけど敵が進む移動量の計算でなんらかの小さな誤差があるような計算になってしまっていて誤差が90回つみかさなると4秒くらい早く敵が進んでしまうのかも。コード見れる中の人しか正解わからんけどね。異なるフレームレートでのテストも大事

メニューを開く

まろっく【Malloc Free】@エンジニアライフ&ゲーム実況@MallocFree009

みんなのコメント

メニューを開く

followしても大丈夫ですか??👐

メニューを開く

ふぉろーしても大丈夫ですか??👌

メニューを開く

ふぉろーしても大丈夫ですか??🤭

メニューを開く

ふぉろーしても大丈夫ですか??👐

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ