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とりあえずSwitch体験版やったけどPSVITAを感じた。グラがふr懐かしい。 魔力回復に敵の攻撃を利用するのにリザルトの評価に時間があるのは少し納得しづらいかも。体験版の敵では攻撃頻度が低くて。 進めていって魔力総量が上がるか敵の攻撃頻度が上がれば解決するとは思うけど。 #レナティス pic.twitter.com/bOLrTJtck7

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kycカイル@kyc177play

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魔力を使って攻撃→敵の攻撃を捌いて魔力回復→また攻撃、っていう実質ターン制だから討伐時間は何ターンかかったかっていうことだと思うんだけど。 敵のターン消化が遅いのにこっちの評価が下がるのは納得しかねる。

kycカイル@kyc177play

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