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魔力を使って攻撃→敵の攻撃を捌いて魔力回復→また攻撃、っていう実質ターン制だから討伐時間は何ターンかかったかっていうことだと思うんだけど。 敵のターン消化が遅いのにこっちの評価が下がるのは納得しかねる。

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kycカイル@kyc177play

みんなのコメント

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レベルアップによって魔力が伸びたり、魔力切れの前に攻撃してくれる敵だと「ずっと俺のターン!」にできると思うけどそうなるとレベルが上がるほどアクション“RPG”というよりアクションゲームになっていくんじゃないかな。

kycカイル@kyc177play

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