人気ポスト
ゲームやってると、「チーム戦は各メンバの短所を無理に直すより、いいとこ伸ばして支援メンバーで短所をカバーするほうが強い」と肌感覚でわかるけど、現実空間では、短所埋めて平均にするときにリソース使いすぎちゃうこと多いよね。
メニューを開くみんなのコメント
メニューを開く
ゲームだとクビにしない限りメンバーは辞めないから役割分担をさせた上で尖った部分を育てられますが、現実だとどんなに金をかけて育てても辞める時は辞めますからねぇ 「誰が辞めてもそこそこ事業継続できる」ようにするには、ある程度平均化しなきゃならんのは仕方ねぇッス
メニューを開く
📝もっとリアルなシチュエーションを想像してみたかったので、現実世界、どのような指示になっているのかアンソロジーとして架空の上司と部下たちを登場させて議論させてみました… 結構リアルな展開です 👇️ x.com/tetumemo/statu… pic.twitter.com/AZEJnprk1h
テツメモ|AI図解×検証|Newsletter@tetumemo
📝勇者をメタファーとした話題の「無能な上司像」について 「現実世界、どのような指示になっているのかアンソロジーとして架空の上司と部下たちを登場させて議論させてみた」 結構リアルな結果で驚き・・・ 👇️ ―――― ■プロンプト ―――― これ、無能な上司のメタファーです。…