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メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLNlz37P7qJcd75d3eXZRucleG2tq0M_WGRhGJ5ZT7adIgGLkhb8GDHT7Q3_z-h6IbOIhZefhuFXZxk8Zpj4zyXgQ01GC26alkCK3J7yll25plvAaLVYdyH6yVuWp_3h4nP3CMIFetfOiNzSQzPg2Mrb5zKP6w4EtB8B5pO3qOGzY=)
実際土塚理弘先生や大塚志郎先生は似たようなこと仰ってますし、キャラの一部分にフキダシを重ねる、背景使いまわす、ベタで心情表現、集中線で大幅に作画を減らせるっておっしゃってますし 伝えたいことが伝わればいいのと、勢いは大事ですね! 極論その話で魅せたいコマが一番可愛く描ければいい!
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吹き出しだけ言うけど、これをやるにはアタマの中に大体の構図やポージングは浮かんでるからね。 脳内メモリにラフ画が保存してあるだけだと思うw 時間と苦労と思い入れの無い改編容易なセリフ割(と脳内ラフ)でレイアウト決めていくというのは割と理に適ってると思う。それが容易に出来るならねw