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コライダーのパラメータが色々増えているけど、常に設定が必要なのはOffsetとRadiusだけで、TailはCapsuleまたはCapsuleInsideを選択したときだけ、NormalはPlaneを選択したときだけ設定が必要 #VRM1.0 #unity3d pic.twitter.com/jxdi3exgaX

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内向きの球・カプセルのコライダは複数個組み合わせて使えるけど、可動範囲が全ての内向きコライダが重なっている部分だけに制限されるので、基本的に単独で使った方が良さそうです #VRM1.0

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