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【2】 これを受けないようにするには、たぶん自分がゲームデザインの決定権を持つ立場にいないとダメか。 (ソシャゲの会社に居た時は基本的にそんな感じだったのでそのストレスはなかった) これをぶつけてくるの、経験年数や立場が上の人が多いし。 説得するにしても無駄な消耗感がすごい。

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だらねこ@個人ゲーム開発者@daranekogames

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【3】 私のロジックに穴があって、そこを突かれて改善点が見つかるならむしろ大歓迎なんだけども。 思想の確認もせず、それをしている理由も確認せず、その方法もメリットも把握せずに強い言葉での断定的な批判が飛ばされるのがな。 無自覚に視野が狭い状態で一方的に下げられるのは価値が無い。

だらねこ@個人ゲーム開発者@daranekogames

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