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ゼルダの伝説BotWって本当に自由度が高くてそこが素晴らしさだったと思うけど、人によって攻略方法もコンプリート度合いも全然違っちゃうのが続編を作るにあたってすごく高いハードルだったんだろうと容易に想像できて、大抵の人は四神獣を倒してラスボスの厄災ガノンを倒すところまではやっただろう

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けど、ウツシエやミニチャレンジ、祠チャレンジはどうだろう?コログなんか攻略サイト見たって大変だったし、時間が取れないとかめんどいとかそこまでこだわらない気にしないとかいろんな理由で、クリア度、コンプリート度が高いひとは、思い入れのあるゼルダファンが思うより少ないんじゃないかな

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