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この状態からまたどうやって頂点押し出そうか…苦戦しまくり🤔 ノーマル・傾斜、辺の長さ、インデックス、ID… どれ使うか…🤔 最後に押し出した辺を検出って出来るのかしら… インデックスの逆算…? うーむ… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs https://t.co/1SkffyN8th https://t.co/XRXKB9KQYD

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バウンディングボックスで中心位置求めるか 面にポイント配置してそこに押し出すか 面の位置を属性格納しておくか 3択...🤔?

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眠いし、後でやるか…

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