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PC8001でアトリビュート回数制限を破綻させないようにしつつカラフルで美麗な萌え絵とかを使った16パズルを作るのって結構めんどそうな気がしますね プログラムは簡単にできそうだけど、どのピースがどこに移動してもアトリビュートが破綻しない絵を準備するのが面倒そうですよね テストプレイとか

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きらびぃ@qwjqwj314

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アトリビュートの使用回数を16x16エリアごとに固定化、つまり1行あたり色変え4回程度に制限した絵を準備すればエリア丸ごと交換でいけるのかな まぁそこまで工夫したPC8001の16パズルって見たことなくて、パネルに数字が描かれたものしか見た記憶無いのですけど、もしかして存在してたのかな

きらびぃ@qwjqwj314

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