ポスト

フロム・ソフトウェアの宮崎英高、『ELDEN RING』の難易度を下げるとゲーム自体が台無しになってしまうと語る jp.ign.com/elden-ring/753… 苦難の向こうでプレイヤーが得る達成感はゲーム体験に不可欠であり、難易度を下げれば、そうした喜びを奪うことになると述べた pic.twitter.com/xy96dZ9gcv

メニューを開く

IGN Japan@IGNJapan

みんなのコメント

メニューを開く

苦難をどう突破するのかがそもそもゲーム。 「どう」の部分が考える余地、幅でありゲームとしての自由度。 難易度下げてさっさとクリアなんてのはゲームを捨ててる行為。 死にゲーというけど、勝手に言われてるだけで、面白いゲームを作ろうとした結果。

DON所長@ゲーム研究所@gamedonblog

メニューを開く

凄いのは動きやパターン覚えるとRTAできるくらいになるのはフロムゲーの醍醐味 ただ敵の数を増やしたり ガチガチの体力や防御不可だけでなく プレイヤーのスキルアップでクリアできるのはまさに脳汁が吹き出す

焼肉定食(大衆演劇役者の中の人)@yakiniku_t_ai

メニューを開く

知り得たか…フロムのチカラ…偉大さを… とか、マレニア言って来そうな雰囲気。 略:フロムしか許されない高難易度を思い知っただろ?

フレッチャー / Fletcher@Fretya_01

メニューを開く

レベル上げりゃええだけやろ

でたらめ君(DETARAME_KUN)@DETARAME_JAPAN

メニューを開く

フロムゲーは理不尽でなんぼな所あるから難易度引き下げはやめといた方がいいよね フロム○ね○ね言いながらクリアした時にフロムざまーみさらせ!って言うの快感なんや

しょうえもん@🐼アンチ@ys_2236

メニューを開く

でもちゃんと行動の前動作を作ってくれるフロムは難しさの中に優しみがあるんですわ。

メニューを開く

じゃあバルテウスとかアイビスとかもとに戻して♡

メニューを開く

高難易度はフロムにだけ許された特権である。 負ける前提でこんなにもワクワクさせられるゲームは他にありません。

🎨Popcorn大将.VP@StellarBlade@Popcorn_Taisho

メニューを開く

多少、理不尽な位が丁度いい これぞフロムゲー

irosa@RlSeki

メニューを開く

DLCのラダーン強すぎ、初撃破までマレリアの倍くらい死んでた

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ