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出来た🤔 属性は、位置の面格納、その面の位置のポイント格納だけで出来た🤔 でも辺を横に動かしたりすると剥がれる(中心で分離状態になってる) 繋がったままにできないものか…🥺 面のポイントから押し出すってやるべきか… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/lScN1iuYKW x.com/hidesaku_com/s…

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ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

この状態からまたどうやって頂点押し出そうか…苦戦しまくり🤔 ノーマル・傾斜、辺の長さ、インデックス、ID… どれ使うか…🤔 最後に押し出した辺を検出って出来るのかしら… インデックスの逆算…? うーむ… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/1SkffyN8th x.com/hidesaku_com/s…

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みんなのコメント

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なかなか頂点から別の頂点へ押し出しとかの質問や記事が無いですわ… 面の中心(頂点)から辺のポイント(頂点)へ押し出しがしたいのですわ… 難しいのですわ… 全部の斜面にだけこれを全部行いたいのですわ…

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