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一つ一つキューブを置かずに、結合して巨大なメッシュオブジェクトを数百個オーダーで配置すると、描画速度は十分確保できました (メモリはメッシュ頂点のために大量に消費しますが) pic.twitter.com/ubvbcFgHPt

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シンプルスター@lpcwstr

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ありがとうございます!!参考にさせていただきます

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