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メインスレッド制約があると思いきや メインスレッド以外で構築した MeshDataArray をメインスレッドで Mesh.ApplyAndDisposeWritableMeshData に渡すと Mesh インスタンスが手に入ります 興味ある方はぜひ docs.unity3d.com/ja/2021.2/Scri…

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シンプルスター@lpcwstr

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