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僕は「HGAS」(「Hitbox Group Array System」)と呼ばれる空想的な用語を作りました。そこでは、コライダーをキャラに取り付ける代わりに、GameObjectの子である静的なヒットボックスがあり、配列の中にあります。イベントは、インデックス番号によってそれらを有効/無効にします。 #ゲーム開発 pic.twitter.com/GkKYo7eI2T

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A.P / Andrew-P@大乱闘ファンタシーファイターズ@hikarinoei73304

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