ポスト
ドラゴンクエスト アベル伝説が「細部まで練り込まれた作品」ねえ…。 魔法使いが当たり前のように僧侶の呪文を使う、仲間の名前表記が毎回ブレブレ等、適当さを挙げれば枚挙に暇がないけどなあ。 そんな適当に作ってるからこそ人気がなくて打ち切られてしまったのでは? ↓ magmix.jp/post/238937
メニューを開くみんなのコメント
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLIqAcmupHZgCjhsfkfrDXKjDH4zVk9UXGrVaHE56CAytl1OhVc9DpvNqm6oizH6PcSNAOa1vEhJcgHWH1TDkp4nSY987fHt6U56JiGjNz8DHUJyU00ms2FLnrB3YuLVSO19ONNbdp_X8PtyBWnCoLZxvNMlSej1-_Dpr3zqnnqw0=)
↓ アベル伝説 バラモスのデザインがゲームと全然違うのはもちろん、 剣士や力持ち等、仲間の職業が当時のドラゴンクエストシリーズに存在せず、世界観を全く再現できていなかったのも大問題。これはドラクエではない そもそも力持ちは職業ではなく、単にその人の性質を言い表しているだけと思うが…。