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複数回攻撃は実質的な連続ターン行動でゲーム遅延の主要因に思う また移動の分割も良くない ウ~ンと考えて移動して殴って、またウ~ンと考えて移動して殴って…は遅すぎる 移動して1体を殴る または 1体を殴って移動する キャラの行動をこの2つだけにした方が迅速かつ簡潔だろう #dnd

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赤色林檎@RedAppleFront

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