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3Dスキャンで作ったメッシュのuvマップがバラバラ問題、多分wrap系の手法で綺麗なメッシュでラッピングしてからuv展開してuv情報の転送でいけるんじゃないかな(リメッシュでも) ライティング変更したい系はsubstanceでベイク処理して空間座標使うジェネレータ使えばできそう #VRC_3Dスキャン同好会

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空都凪はと🕊🥞@gennsounohato

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