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ソードワールドの戦闘、開始から定型のバフをかける流れがルーチン化してしまってつまらなかった記憶があるのよね。プロテクションだかなんだかで前衛のみんなダメージ-1ね、みたいなのはコンピューターRPGの戦線維持の楽しさであって、特に物語が起こるわけでもないからTRPGには不要なのでは…
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プレイヤーやGMをするときには、あまりに精密過ぎるルールはプレイヤーの行動選択の時間がかかる上に、GMは全モンスターのそのターンの行動を変わりに行わないといけないので、人数増えると異様にテンポが悪くなると感じてました(╹ω╹;) なので次第に立派なパッケージの大作TRPGよりも
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昔、TRPGやってた仲間の経験では、バトル志向のプレイヤーはヘックスと駒を使った精密戦闘ルールを好んで、戦闘以外のパートはバトルの繋ぎと考える傾向がありましたね(╹ω╹=)元がウォーゲームの仲間なのでそういう面もあるでしょうが…(╹ワ╹;)私自身も精密なルール自体は好きだったのですが、
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戦闘においてダメージディーラーもタンクも趣味に合わないというプレイヤーいるので、バッファーとか開幕暇なヒーラーには要るんじゃないですかね? あとそもそも定型というか安牌な定石大好きなプレイヤーもかなり多い印象がありますね。