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【ブルプロ通信#17】切り抜き③ ================== 新たに実装される「レジェンダリー特効」について、番組内で紹介を行っていましたが、開発側の意図や目的にも触れておりました。 ▼配信全編はこちら youtube.com/live/V9slNIovX… #ブルプロ #BlueProtocol pic.twitter.com/U11MuMmTYv
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レジェンダリー特効の利き次第では、今まで使わなかった種類のプラグ/E-イマジン/B-イマジン(アビリティ)を付けてプレイ、も出来そうかな? 火力/防御をレジェンダリー特効で稼いで、プラグをステータス系からスキル系に、E-イマジン/B-イマジンのアビリティを耐性上げや支援系のモノに割り振るとか
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1%のドロップ率を楽と思うか苦と思うかは確かに人それぞれで、それによってやりがいと感じるか苦痛と感じるかを統一させるのは難しい。でもゲーム自体の楽しさがあれば苦痛に思える人をやり甲斐に変えることもできるだろう?そういうとこだぞ?
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このゲームは、マグレでぶっ飛び特性は抑制の方針、に見えるね 課金層が他人のそれを見たらガッカリくるだろうし、膨大な時間を掛けて自分には延々と来ないけど始めて間もない他人にそれが来てしまったらモチベ崩壊するかもだしw 結構、ゲームで棚から牡丹餅なぶっ飛び性能の個人差出しはムズイよ
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一杯ドロップした中に、輝く黄金の「ぼくがかんがえたさいきょうの〇〇」を見出せるかどうかなんだけど、レジェ枠が2~3種類しかないとかだと、選択肢の幅が狭すぎて、結局みんな似たり寄ったりの構成になっちゃうのどうにかしてほしい。