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これやりたかったけど、だめだ。 スキルから発動だと距離の設定がうまくいかない… コマンド入力(コモンイベント)からだと前優先の技でも前がいなければ後ろ攻撃できるけどスキル一覧から発動だと後ろに届かない。 敵だけが前が死んだら前進ってのが設定出来ればいいんだけど… #RPGBakin x.com/kazeno_/status…

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風乃@ゲーム公開中@kazeno_

自由にコマンド入力をして、コマンドがあっていれば技を閃いて習得、その後はスキル欄からも発動可能ってイベント組んだ。 運ではなくコマンド入力で技も魔法も閃くシステム。 高レベルの技は対応した技能レベルが足らないと閃けない仕様にしようかな🤔 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/DwfVeh2chL

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

みんなのコメント

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これ、スキルを全体範囲にしてコモンイベント呼び出しで処理するようにしたら、問題ない感じにできたな。 あとはスキルの説明文に、前後の敵どちらかを優先すると記載しておけば大丈夫だろう。 閃きシステム諦めないで済みそう

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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あ、そうか。 スキルからもコモンイベント呼び出しで攻撃をすべて判定すればできるか…も?

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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