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20年前の本日は 巣作りドラゴン (ソフトハウスキャラ) の発売日でした キャラ最高傑作 タワーディフェンス型SLG 一時期プレミア化してましたがDL販売解禁により値段の落ち着きを取り戻した名作 キャラクターやキャラお得意のショートシナリオに魅力があるだけでなく拠点防衛SLGとして神ゲーでした pic.twitter.com/uzaVodYtXf

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ユウ=ヤマナミ@youtan0309

みんなのコメント

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ソフトハウスキャラはうぇはあすからデフォ買いにしてたから当然確保、しばらく現世に帰ってきませんでした(嘘)。

lutepatious (kitoh, Ancient)@lutepatious

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ハラミボディが優秀すぎて、ダンジョンに敷き詰めちゃうやーつ

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そういえばソフトハウスキャラのゲームって毎度毎度 プレミアムついてますねぇ。 ブラウン館、うぇはうす、レベルジャスティス 一番驚いたのは昔ですけど海賊王冠?だったかな? 10万超えていたのを見たことありますね。

備前屋@BEZEN1980

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Sクラス勇者の「即死スキル」で周回を重ねて育成した超強力モンスターが抹消されて泣く 結果的に「即死無効」のスキルを持ったやつで埋めることになる

セレシス@mayの民@whitesnow25

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SLGがメインになるくらい出来が良かった

とっしぃーw11@w11tossy

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シナリオもSLGも面白くて、何十周も周回プレイをしたのを覚えています。 序盤は即死スキル持ちに手こずりましたが、主人公がランダムスキル「不死」を覚えてからは最前線で戦わせるゴリゴリのパワープレイが楽しかったです。

夜刀森駆良悔@destroyerphilia

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周回ゲーとして、ウィザーズクライマーと双璧をなす傑作。 繰り返し遊び、強くなることで出来ることが増えていく楽しさを味わわせてくれました。

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とても良いS&Lゲーでした。 そして人として道を踏み外した作品でした… (ケモ、くっころ、ツンデレ、BL)

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ウィザーズクライマーも名作だった。

カンペー@同人ゲー 成年コミック紹介@cospinfoura

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モブキャラの自己主張が伝統ゲーとなった始まりのゲームですね。 「このロベルト・カーロン……」 pic.twitter.com/68hRifNO4R

備前屋@BEZEN1980

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