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さらにその具体的な例として、特徴的なカメラワーク(ゼルダで謎解きしたらカメラが一瞬主人公の知覚範囲を離れて動く/バイオハザードで、主人公から見えない位置のアイテムが画面に映っているので難なく取りに行ける)や、

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euske oiwa|大岩雄典@rovinata_

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テクストとの非有機的関係(画面=視界では相手キャラクターを見ているだけのに、テクストではその内心が聞き取れてしまい、普通の人間がテレパス状態になってしまう)、さらにグリッチやスピードランのプレイを例に挙げています

euske oiwa|大岩雄典@rovinata_

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