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「何故今になって貴方(ファミコン版テトリス)は現れたの?私は貴方よりも先にシャア(PC88版モスクワ)と出会ってしまった」と云う、テトリスに求める文化前提、規範が既に先行して存在していた問題である。モスクワ版テトリスでは3人程が狭い1つのPCキーボードに密集して操作する対戦が基本前提であった
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「何故貴方はこうも遊べるの?ファミコン版には、1打鍵動作毎に1列デジタルに移動してくれるキーボードも、対戦相手さえも無いと云うのに!」 「対戦相手無しで、ミノの左右移動が連続的なファミコン用パッドコントローラで遊んではいけないのか?」 「それは不自然なのよ!」みたいな規範。