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昨今のCoC6版の著名シナリオの多く(主に同人)が「HOによってある程度指向されたPC数名の組(いわゆる班)が、事件に取り組み、その選択の経緯によっていずれかの分岐エンドに向かう」形式をとる。 これは一見してインセインと好相性にも思えるが、双方の志向するゲーム様式は若干異なるように思える

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ヴォーパルのっち@vorpal_notch

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大雑把には、インセインが志向するゲームの在り方はボードゲーム的な要素を含んでいると言える。 伏せられたハンドアウトを捲ったり、狂気カードのトリガーを意図せず発動させるなどの意図せぬタイミングで起きるアクシデント要素がゲームを刺激するような設計になっている。

ヴォーパルのっち@vorpal_notch

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