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■デス率が上がる要素 ・自分の存在がバレている ・対面に時間がかかる(敵が高台や射程ギリギリの場所にいる) ・敵の射程内にいる →さらに敵の得意な射程範囲にいる ・他の敵の位置が分からない →さらにカバーできそうな敵が近くにいる ・射撃の準備ができている(主にスピナーやダイナモ)
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特に対面時間は大切で、経験上対面時間が長くなってもキル率はさほど上がらないが、一方でデス率は大きく上がってしまう そのためデス率が限りなく低いシーンを除いて、対面時間は可能な限り短く切り上げる方が良い
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さすがにおもろいwwwwwwwwwwww
ねえ、この人、もしかして…
この感じでお菓子出してくる人実家のお母さんぶりに見た
ビールが出てくる美容院(AM9:00)
痛車の画像は、自分の中でこれを超えるものは多分今後も現れないな
みんなはさ、結婚式行ったらテーブルに仮面ライダー龍騎のカードデッキ置いてあったこと、ある?自分の席探す前に茶色と緑のデッキ置いてあるテーブル見つけた瞬間「わたしの席ここだ…」思ったら本当に自分の席だったしずっと視界にオーディンのカードデッキあるしライトアップされた瞬間ダメになった
絶句した。
嬉しすぎる出来事がありました!なんと! 今日、私の前に並んでアイスコーヒーを買っていたお客さまが「最近、コーヒーなんか変わった?」てファミマのスタッフさんに話してたんです!開発に2年…こだわりぬいて良かった😭…
僕が生きづらい世界で猫は生きやすいだろうか 投票に行く
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