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■デス率が上がる要素 ・自分の存在がバレている ・対面に時間がかかる(敵が高台や射程ギリギリの場所にいる) ・敵の射程内にいる →さらに敵の得意な射程範囲にいる ・他の敵の位置が分からない →さらにカバーできそうな敵が近くにいる ・射撃の準備ができている(主にスピナーやダイナモ)

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ケルデコから逃げるな@himahimaninzin

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特に対面時間は大切で、経験上対面時間が長くなってもキル率はさほど上がらないが、一方でデス率は大きく上がってしまう そのためデス率が限りなく低いシーンを除いて、対面時間は可能な限り短く切り上げる方が良い

ケルデコから逃げるな@himahimaninzin

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