ポスト
■デス率が上がる要素 ・自分の存在がバレている ・対面に時間がかかる(敵が高台や射程ギリギリの場所にいる) ・敵の射程内にいる →さらに敵の得意な射程範囲にいる ・他の敵の位置が分からない →さらにカバーできそうな敵が近くにいる ・射撃の準備ができている(主にスピナーやダイナモ)
メニューを開くみんなのコメント
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLyRVoz3okPP6YH2wcR9SBdToVW4jUOvt_TCZZ-gM7q19qx2C-FLsb7EH9tSttQak8QIarn5dkj7zBpse2N5JVO6hqmlVZL-5N1JWkS9uOeejuAPOHz3ZAgfjAzLhaorpr4KIj5gBTXZVmeQGanX5Cap27ptMDdmH-2MTOuMJdajU=)
特に対面時間は大切で、経験上対面時間が長くなってもキル率はさほど上がらないが、一方でデス率は大きく上がってしまう そのためデス率が限りなく低いシーンを除いて、対面時間は可能な限り短く切り上げる方が良い