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【AIアニメ実験|眉毛の制御】 (1/3) 初期段階では学習データが限られていたため、出力される眉毛が意図せず悲しげな表情になる問題が発生していました。 表情の動きをプロンプトで制御する場合、各フレームごとに手作業で調整する必要があり、現実的ではありませんでした。 #AIアニメ #ひなひま pic.twitter.com/pY5lDyLBev

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【AIアニメ実験|眉毛の制御】 (2/3) 元絵(i2i)に眉毛を強く書き込んでもほとんど効果がありませんでした。 そこで、眉毛をi2i側ではなくControlNet側で固定する新たなアプローチを試みました。 具体的には、裏技的にDepthに「ベタ塗りの線」を用いるという独自の手法です。 #AIアニメ #ひなひま

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