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「ところでここで興味深いのは、コミュニケーション志向メディアは、それそのものは物語の伝達に適さないのにもかかわらず、コミュニケーションの副産物として実に多くの物語を生みだすことである。」(東浩紀『ゲーム的リアリズムの誕生』146頁)

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