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TRPGの戦闘といえば、知ってるシステムのサンプル数が少ない前提の雑語りにはなるんだけど、ゲームのボス敵によく実装されてる「体力の何割かを切ったら」とか「何ターンかに1度」とかの条件付きの大技ってTRPGであんまり見かけない気がする。あれメリハリが出て好きなんだけどな

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もっしゃん@ponytailkicker

みんなのコメント

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FF外から失礼します。 ダブルクロスだと、一回の戦闘に一回とか一回のシナリオに一回とかのエフェクト(スキルみたいなものと考えて下さい)はあります。 大体が切り札的なものです。

飛鼠@texxo

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他の人達がやってたり自分もやってたりしましたが…あれ調整ミスったりダイス運によっては「ワンキルゥ?!魅せ技出来ひんやんッ?!」となったり「はぁあ↓あああ?!!!!↑」となったりするため、エネミー調整が出来る&ゲーム性として成り立せる人が作らないと結構キツいっすね…。

A1mer(R1ckY)@RickyM46113700

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GMがそういう条件付ければ可能なんですが、それをすると発動前にやられるってことがちょくちょくあるために、初手で撃てるようにしてることが多いんですね

かぴばら@1054Angel

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一度キャンペーンの大ボスに体力割合の条件がついてるオリジナルの蔵書を実装したことがある。ああいうのもっと欲しい。舐めプ感を出さずに手加減と本気を演出できるので

もっしゃん@ponytailkicker

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もっぱらCoCですが、自作シナリオではHP半分で変身とか2R後に大技とかボスラッシュとか好きでよくやってます ただゲームバランスが難しく実装はかなり大変なので、やりたくてもやれないケースが多いのかなと 特にサイコロフィクションだとバランス=ゲーム性崩壊しかねないので

CoC@金魚屋@kingyoyacthulhu

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神我狩にはボスのhp一定値以下発動スキルがいっぱいあります

ぐりむろっく@Me__Grimlock

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マージナル・ヒーローズっていうシステムだと、第一の体力値みたいなのが0になると味方も敵も強くなって復活しますよ。技もめちゃくちゃ強化されます。

ビートあいこ@ハーモニカ練習中@aiko_hold

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SRSシステムだとボスも奇跡とか神ワザとかの加護使って来て、加護の撃ち合いになりますよ。ウチがよくやるのは、デモンパラサイトでボスが味方の能力を奪って強化するパターン使います。

BOSS@B提督@BossTrpg

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ソードワールド2.5だと「連続した手番で使用できない」ってのはありますね。またごく一部の敵は「HPが一定以下になると発動する効果」もあったりします。 ただ確かに他のシステムでは見た覚えがないです。

アストン@Aston_Wone

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D&Dのドラゴンブレスはまさにこれですよ👍

景清@ゲーム垢@Kagekiyo17

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