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ワートリの世界観をゲーム化したら絶対面白いだろうけど、 主人公の修がゲームキャラとして一番使いにくいのが何とも…。 ゲームでもアステロイドと見せかけてハウンドとか 曲者作戦を使えればいいんだけど。
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狙撃手や射手・銃手は何らかの形でロックオンできると良さそうですね。撃つ前に精度決めれば追尾弾は撃てそうですし、千佳は通常弾でロックオンできない形にすればある程度再現できそう ところでバイパーどうすれば()
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空閑が機動力タイプ 迅さんが初心者向けの使いやすい性能 千佳がとんでもない高火力とその代償に何かが致命的なロマン砲 ヒュースが使用難易度高めの万能型 って他の操作出来そう組はすぐイメージできるのに… オッサムお前何するんだ…
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PS4だったかで、有志が制作ソフトを使ってワールドトリガーを本格再現してるゲーム出してるのは聞いたことありますね〜 グラフィックの問題なので、弾トリガーの色が統一されてる(変更自体は可能)なら発射されるまで…ってところ? 修が一般的なアタッカー系主人公の動きしないからな…トリ兵は違うが
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オッサムがワイヤー張りまくって嫌がらせしてヒュースがエスクードで壁作ったところをクーガーが後ろから襲って首チョンパしてトドメに千佳ちゃんが無慈悲にメテオラ落としまくって(この時オッサム退場)ハメ攻撃で完全勝利が定番になるかも